
你可能不敢相信手机股票配资平台,魔兽世界的创始人之一,克里斯·梅森,居然说:“我真希望我们当初没把它叫做《魔兽》。 这名字听起来太吓人了。 ”这话不是别人瞎编的,是暴雪现在的执行制作人Holly Longdale在前阵子的采访里亲口捅出来的。 虽然她马上打了个圆场,说“魔兽”这个词大家早就习惯了,没啥吓人的。 但这话就像往汽油里扔了根火柴,瞬间就把全球魔兽玩家的论坛给点炸了。
知名魔兽主播BellularGaming直接开火,说他压根没看见一个玩家对这次采访有好脸色。 一条动态两天不到,阅读量冲到94万,点赞三千多。 评论里更是炸了锅。 “魔兽现在最不需要的就是去讨好更多人,它应该先把我们这些还在玩的人伺候好。 ”这条被顶得很高。
更猛的一条评论说:“一款想给所有人玩的产品,最后手机股票配资平台就是谁都觉得没劲。 魔兽世界就该是魔兽世界的样子。 ”底下无数人附和。 很多人提到了那句老话:你想取悦所有人,最后一个人也讨不好。
这事儿闹这么大,其实不是纠结一个名字。 玩家们是怕了。 怕什么? 怕这游戏变得连亲妈都不认识。 梅森是谁? 他是魔兽故事最初的缔造者之一,是萨尔、希尔瓦娜斯这些角色背后的灵魂人物。连他都觉得“魔兽”这招牌可能有点“劝退”,那暴雪内部是不是真觉得,这游戏里那些“硬核”的东西,比如阵营你死我活的战争、需要钻研的职业机制、动辄几个小时的团本开荒,都成了必须砍掉的“累赘”?
暴雪想干嘛,Holly在采访里其实说得很直白。 她说魔兽这个IP的潜力“一直被未能充分利用”,她的目标就是把它“带给尽可能多的人”。 怎么带? 她说了,要“不断演变魔兽的含义、它的本质以及它的发展方向”。 翻译一下,就是这游戏得变,变得让没玩过的人也能轻松进来。
他们确实是这么做的。 现在的新玩家,一创建角色,甭管是兽人还是暗夜精灵,通通被扔到一个叫“流放者之岛”的新手地儿,先学怎么移动怎么放技能。 学完了,直接给你送到最新的地图。暴雪觉得,老玩家熟悉的那套,从各自种族老家开始,慢慢卷入联盟部落纷争的路线,对新人是种负担。 二十年积累的故事太复杂,吓跑新人。
为了让老玩家也能“轻松点”,暴雪这几年动作不少。 练级需要的经验值砍了一大截,满级速度快得像坐火箭。 打五人本组不到人? 没关系,现在给你配四个AI队友,单刷都行。 他们还搞了个“战团”系统,同一个账号下的所有角色能共享不少进度,起小号更方便。 最近还整了个“商栈”,做做日常任务就能换坐骑宠物,类似别的游戏里的赛季通行证。
让一些硬核玩家上火的,是暴雪对插件的态度。 以前打高层大秘境或者团本,没几个好用的伤害统计、技能监控插件,简直寸步难行。 现在暴雪下了狠手,严格限制插件特别是战斗插件的功能,好多以前必备的插件直接废了。 暴雪的说法是,要让游戏回归本身,不能变成“没有插件就不会玩”。 但玩家们骂的是,你官方自己提供的替代功能又弱又难用,这不是纯粹给人添堵吗?
Holly也提到了玩家的变化。 第一代魔兽玩家,现在很多都四十多岁了,成家立业,时间碎得像饺子馅。 所以游戏也得变“短平快”。 她举例说正在开发的房屋系统,就不用你天天肝,可以和家人朋友随便玩玩。 他们甚至为想怀旧但又没太多时间的老玩家,专门设计了“经典旧世赛季服”,把六十级版本的节奏加快。
更新速度也确实提上来了。 从即将上线的《地心之战》资料片,到下一个《至暗之夜》,中间只隔18个月。 以前两个资料片之间,起码要等两年。 暴雪说,这是他们内部团队结构调整的成果,目标是保持每8周就有新内容,而且保证质量不缩水。
但另一边,正式服的情况让很多玩家高兴不起来,职业平衡问题反馈了很久,更新慢得像蜗牛。 高层大秘境打半天,给的奖励没啥吸引力。 最新团本的掉落方式也改得很多人不爽。 结果就是,正式服这边感觉人越来越少,不少人又跑回怀旧服去了。
怀旧服那边,倒是另一番景象。 暴雪自己都承认,怀旧服玩家和正式服玩家,根本就是两种人。 怀旧服玩家更愿意投入时间,体验那种慢节奏的成长和社交。经典旧世赛季服的火爆,特别是国服开的“时光服”,人气高得吓人。 这似乎给暴雪出了一道难题:是去追那些可能留不住的新用户,还是照顾好这些用实际行动投票的老炮?
现在,暴雪像是两条腿在往不同的方向走。 一条腿想拼命往前冲,把魔兽这个招牌擦得更亮,盖得更广,吸引所有能吸引的人。 另一条腿,却被无数双手死死拽着,这些手的主人喊着:“你原来的样子就很好! 别变了! ”
梅森那句关于名字的感慨,之所以刺耳,是因为它听起来像是一种对过去的否定。 当创始人开始怀疑最初的设定,当运营者一门心思想着“破圈”,那些陪着艾泽拉斯走过十几年、二十年的老家伙们,难免会背脊发凉。
最后,魔兽世界到底是谁的? 是暴雪公司手里一个有待最大化的“IP资产”,还是全球几代玩家共同记忆和情感的“精神故乡”? 这场争论,恐怕才刚刚开始。
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